Tutorial- How to make a Graveyard Halloween Pumpkins in Blender.

In the week of Halloween, let’s make a scene Pumpkins Cemetery.
En la semana de halloween , vamos a hacer una escena de cementerio de Calabazas.

1 – we start picking pumpkins and Halloween referrals from google.
Modeling:
1–Empezaremos recogiendo referencias de calabazas y Halloween desde google.
Modelado:

2 – we started making a pumpkin from a field of 16 vertices, selecting eight edges inward and climbing them have the basic shape of a pumpkin.
2–Comenzamos a hacer una calabaza desde una esfera de 16 vertices, seleccionando 8 bordes y escalandolos hacia adentro tendremos la forma basica de una calabaza.

CasaCalabaza.blend

3 – If the object a little stretch in Z we can take different forms.
3–si estiramos el objeto un poco en Z le podremos dar distintas formas.

CasaCalabaza.blend1

4 – we select the top of the pumpkin doubled and separated into another object, from there we started making the pumpkin stem, by turning around Z 25 degrees.
4–selecionamos la parte superior de la calabaza lo duplicamos y separamos en otro objeto, desde hay comenzamos a hacer el tronco de la calabaza, girandolo todo en Z unos 25 grados.

CasaCalabaza.blend2

Carve Pumpkin-Panteon:
Esculpir Calabaza-Panteon :

5 – Assuming that modeled pumpkin sculpture had to give way and a way to squash Hallooween mouth quite open and giving a hint as head of snake or reptile for a type of Halloween pumpkin just different to what we usually see.
5–Partiendo de la calabaza base que modelamos, pasamos a modo escultura y le damos una forma de calabaza de Hallooween con la boca bastante abierta y dandole un toque como de cabeza de serpiente o reptil para hacer un tipo de calabaza de Halloween simplemente diferente a lo que solemos ver.

CasaCalabaza.blend3

6 – To make the inside of teh mouth we will use the tool selection mask. Also sculpted windows on the sides and windows in the eye area.
6–Para hacer el interior de la boca usaremos la herramienta mascara de seleccion. Esculpimos tambien ventanas en los laterales y ventanas en la zona de los ojos.

CasaCalabaza.blend4

7 – The concept is to make a head-pumpkin-shaped head reptile and at the same time make as pantheon of pumpkins, so sculpt teeth and mouth so that it can represent an input pantheon where anger later placed a wooden entrance door.
7–El concepto es hacer una cabeza-calabaza con forma de cabeza de reptil y que al mismo tiempo haga como de panteon de calabazas, asi que esculpiremos los dientes y boca de manera que pueda representar una entrada de panteon , donde mas tarde ira colocado una entrada de madera con puerta.

CasaCalabaza.blend5

8 – We model simulating an entrance with wooden planks door.
8–Modelamos una entrada con Puerta simulando tablones de madera.

CasaCalabaza.blend6

9 – we integrate the model of entry into the mouth of the pumpkin, sculpture modifying whatever is necessary to adapt the gateway between the teeth of the pumpkin so.
9–Integramos el modelo de la entrada en la boca de la calabaza, modificando en modo escultura lo que sea necesario para adaptar la entrada entre los dientes de la calabaza.

CasaCalabaza.blend7

10 – Create a tree with Blender addon trees, we add from the same addon a skeleton tree and simulate their movement option of increasing influence of strong wind. thus we simulate that elo tree branches leaning to the right, and we’ll use it on the left side of the composition and will also serve as doup frame.
10–Creamos un arbol con el addon de arboles de Blender, le añadimos desde el mismo addon un esqueleto al arbol y simularemos su movimiento incrementando la opcion de influencia de viento a muy fuerte. de esta manera simularemos que elo arbol inclina las ramas hacia la derecha, ya que lo usaremos en el lado izquierdo de la composicion y nos servira tambien como semimarco.

CasaCalabaza18.blend

11 – we modeled 3 different types of tombs and graves grouped in the group later use to create the cemetery with a system of single particles.
11–Modelamos 3 tipos diferentes de tumbas y las agrupamos en el grupo Tumbas que posteriormente usaremos para crear el cementerio con un sistema de particulas sencillo.

CasaCalabaza19.blend

12 – we modeled what will be the fence that surrounds a good sinister cemetery.
12–Modelamos lo que sera la verja que rodea un buen siniestro cementerio.

CasaCalabaza20.blend

13- we apply an array modifier curve go together to the ground. The curve-guide array selecionando take it off one edge of the terrain vertices are using and doubling it and separating it as loose parts, then Alt + c curve will become this way the curve is perfectly adapted to the terrain and is faster to do the curve with a curve-guide from scratch.
13- le aplicamos un array con un modificador de curva que vaya unido al terreno. La curva-guia del array la sacamos selecionando un borde de vertices del terreno que estamos usando y duplicandolo y separandolo como parte suelta,posteriormente con Alt+c convertiremos en curva de esta manera la curva esta perfectamente adaptada al terreno y es mas rapido que hacer la curva-guia con una curva desde cero.

CasaCalabaza21.blend

14 – Starting from a subdivided plane, and we give you displace modifier irregular shape, we select all the faces which will develop the scene.
14–Partiendo desde un plano subdividido, y con modificador displace le damos forma irregular, selecionamos todos las caras donde se va a desarrollar la escena.

CasaCalabaza22.blend

15– and we subdivide several times to get more detail only in the area that enters the camera.
15– y lo subdividimos varias veces para conseguir mas detalle solo en la zona que entrara en la camara.

CasaCalabaza23.blend

16 – From a subdivision modifier sphere and scaling it make a Mega-moon and testura an image of the lunar soil and violet emission equipment will create a full moon.
16–Desde una esfera con modificador subdivision y escalandola hacemos una Mega-luna y con testura de una imagen del suelo lunar y material emision en violeta, crearemos una luna llena.

CasaCalabaza24.blend

17 – have objects in the scene. From the field we select the area where the tombs and doubled iran and separated by loose parts, without modifying this plane will use it as a base for the system of particles, using the group to create the cemetery graves.
17–Disponemos los objetos en la escena. Desde el terreno seleccionamos la zona donde iran las tumbas y duplicamos y separamos por parte suelta, este plano sin modificadores lo usaremos como base para el sistema de particulas , que usando el grupo de tumbas crearemos el cementerio.

CasaCalabaza25.blend CasaCalabaza25b.blend

18 – Make-pumpkins bats, start from the principle using a reference pumpkin and pumpkin will model the shape of the eyes and mouth with a plane.
18–Para hacer los Murcielagos-calabazas, partimos de la calabaza base del principio y usando una referencia de calabaza le modelamos la forma de los ojos y boca con un plano.

CasaCalabaza26.blend

19 – we extrude the flat-shaped mouth and eyes and with Boolean modifier, we create a difference with pumpkin base, as shown in the photo.
19–Extruimos los planos con forma de boca y ojos y con modificador Boolean, le creamos una diferencia con la calabaza base , tal y como se ve en la foto.

CasaCalabaza27.blend

20 – Create 2 items and putting a modifier solidify the pumpkin assign emission materials inside edge inside and pumpkin, so the lighting effect is created.
20–Creamos 2 materiales y poniendo un modificador solidify a la calabaza asignamos material emision interior al interior y borde la calabaza, asi se crea el efecto de iluminacion.

CasaCalabaza28.blend

21 – To provide the bats-pumpkins can create a particle system that uses a curve-guide from the moon to the camera position by turning in the pumpkin-like particle pantheon and using the object or group Murcielago-pumpkin.
21–Para disponer los murcielagos-calabazas podemos crear un sistema de particulas que use una curva-guia desde la posicion luna hasta la camara girando en la zona de la calabaza-panteon y usando como particula el objeto o grupo Murcielago-calabaza.

CasaCalabaza29.blend

22 – Apply the modifier particle system, so get all duplicate bat-pumpkins will then see where the best from the camera and climbing them smaller or larger depending on whether you are going to see more in the background or closer to the camera, to create the effect that came flying from far away.
22–Aplicamos el modificador del sistema de particulas, con lo que conseguiremos todos los duplicados de Murcielagos-calabazas que luego pondremos donde mejor los veamos desde la camara y escalandolos mas pequeños o mas grandes dependiendo de si se van a ver mas en el fondo o mas cerca de la camara, para crear el efecto de que vienen volando desde muy lejos.

CasaCalabaza30.blend

23 – have objects in the scene, put a suitable background to the scene, a Hdri to illuminate the scene with very low intensity, also a sun with very low intensity with violet to create some shadows.
23–Disponemos los objetos en la escena, ponemos un fondo adecuado a la escena, Un Hdri para iluminar la escena con intensidad muy baja, un sol con intensidad tambien muy baja con color violeta para crear algunas sombras.

CasaCalabaza31.blend

24 – We had to render and composition of Blender and we put a nice postproduction.
24–HAcemos un render  y pasamos a composicion de Blender y le ponemos una bonita postproduccion.

CasaCalabaza32.blend

and finally we should have something like this:
y finalmente deberiamos tener algo como esto:

Graveyard_Pumpkins

Powered by: BlenderLogo

 

 

 

Anuncios

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s